填写这份《一分钟调查》,帮我们(开发组)做得更好!去填写Home

AnimationPlayer

提供对可复用动画序列的编程控制,该动画序列是使用 AnimationBuilderbuild() 方法构建的。 build() 方法返回一个工厂,其 create() 方法将实例化并初始化此接口。

Provides programmatic control of a reusable animation sequence, built using the build() method of AnimationBuilder. The build() method returns a factory, whose create() method instantiates and initializes this interface.

      
      interface AnimationPlayer {
  parentPlayer: AnimationPlayer | null
  totalTime: number
  beforeDestroy?: () => any
  onDone(fn: () => void): void
  onStart(fn: () => void): void
  onDestroy(fn: () => void): void
  init(): void
  hasStarted(): boolean
  play(): void
  pause(): void
  restart(): void
  finish(): void
  destroy(): void
  reset(): void
  setPosition(position: any): void
  getPosition(): number
}
    

参见

属性

属性说明
parentPlayer: AnimationPlayer | null

此播放器的父项(如果有)。

The parent of this player, if any.

totalTime: number只读

动画的总运行时间(以毫秒为单位)。

The total run time of the animation, in milliseconds.

beforeDestroy?: () => any

提供在动画销毁之前要调用的回调。

Provides a callback to invoke before the animation is destroyed.

方法

提供当动画结束时要调用的回调。

Provides a callback to invoke when the animation finishes.

See also:

  • finish()

      
      onDone(fn: () => void): void
    
参数
fn () => void

回调函数。

The callback function.

返回值

void

提供当动画启动时要调用的回调。

Provides a callback to invoke when the animation starts.

See also:

  • run()

      
      onStart(fn: () => void): void
    
参数
fn () => void

回调函数。

The callback function.

返回值

void

提供当动画销毁后要调用的回调。

Provides a callback to invoke after the animation is destroyed.

See also:

  • destroy()

  • beforeDestroy()

      
      onDestroy(fn: () => void): void
    
参数
fn () => void

回调函数。

The callback function.

返回值

void

初始化本动画。

Initializes the animation.

      
      init(): void
    
参数

没有参数。

返回值

void

报告动画是否已开始。

Reports whether the animation has started.

      
      hasStarted(): boolean
    
参数

没有参数。

返回值

如果动画已开始,则为 true,否则为 false。

boolean: True if the animation has started, false otherwise.

运行动画,并调用 onStart() 回调。

Runs the animation, invoking the onStart() callback.

      
      play(): void
    
参数

没有参数。

返回值

void

暂停动画。

Pauses the animation.

      
      pause(): void
    
参数

没有参数。

返回值

void

重新开始已暂停的动画。

Restarts the paused animation.

      
      restart(): void
    
参数

没有参数。

返回值

void

结束动画,并调用 onDone() 回调。

Ends the animation, invoking the onDone() callback.

      
      finish(): void
    
参数

没有参数。

返回值

void

在调用 beforeDestroy() 回调后销毁动画。销毁完成时调用 onDestroy()

Destroys the animation, after invoking the beforeDestroy() callback. Calls the onDestroy() callback when destruction is completed.

      
      destroy(): void
    
参数

没有参数。

返回值

void

将动画重置为其初始状态。

Resets the animation to its initial state.

      
      reset(): void
    
参数

没有参数。

返回值

void

设置动画的位置。

Sets the position of the animation.

      
      setPosition(position: any): void
    
参数
position any

持续时间中从 0 开始的偏移量,以毫秒为单位。

A 0-based offset into the duration, in milliseconds.

返回值

void

报告动画的当前位置。

Reports the current position of the animation.

      
      getPosition(): number
    
参数

没有参数。

返回值

持续时间中从 0 开始的偏移量,以毫秒为单位。

number: A 0-based offset into the duration, in milliseconds.